Quake 2的重新发布证明独立游戏可以引领光线追踪革命


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地震2射线追踪独立游戏

当你在Nvidia的新RTX视频卡上运行一款有22年历史的PC游戏时会发生什么?您最终得到了卡的RTX实时光线跟踪功能的最佳参数。

这是一个奇怪的事件。 光线跟踪提供了光线反射方式的物理模拟,而不是使用静态预烘烤照明,为现实主义开辟了新的前沿。它首先在“ 战地五号”中引入, 后来在像Metro Exodus这样的游戏中 ,试图证明这一点。他们失败了。光线跟踪会在图像质量方面产生巨大的性能损失,从而获得可忽略不计的优势。

我发现,问题在于“ 战地风云V”有太大的影响 。光线追踪的反射非常棒,但是当他们在一个美丽的森林中向纳粹分子开枪时,他们很难注意到。行动太快,景象太大,使利益脱颖而出。

Quake II肯定很快,但它不再是一个奇观。它在1997年看起来很棒,但是,就像几千年前发布的许多3D游戏一样,它并没有很好地老化。即使使用更新的纹理,黑暗,块状环境看起来仍然符合今天的标准。

但新的,射线追踪发布?也不是那么坏。你自己看。

当然,这不是战地V ,但效果很有吸引力。 Quake II的几何,纹理和水平的简单性意味着照明的变化成为最重要的。我很难注意到Metro Exodus中使用光线跟踪照明的地方,但在Quake II中 ,效果很明显,并且以一种奇怪的方式,很漂亮。

这就是Nvidia所需要的。我认为战地V并不认为任何人都需要进行RTX射线追踪。 Quake 2演示可能会。它展示了没有它的外观和感觉。

印度人可能会引领射线追踪革命吗?

选择Quake 2作为光线追踪演示也让Nvidia在另一个层面上受益。 Nvidia的技术营销副总裁托尼·塔马西(Tony Tamasi)指出,该项目规模很小。

“当他在2016年与Nvidia实习时,Q2VKPT的领导Christoph Schied开始致力于实时路径追踪,”Tamasi告诉Digital Trends。 “在他和他的大学同事在1月份发布追踪Quake II的路径之后,Nvidia很高兴再次与Christoph合作。”

Quake 2也是开源的,并使用“基于Vulkan的实时路径跟踪器。”将这些事实放在一起,结果是一个演示,表明不需要像DICE这样的AAA工作室保留光线跟踪。

盖紧娱乐的CEO安东Yudintsev, - 这是目前正在开发入伍 ,将支持RTX光线追踪基于小队MMO射击游戏-同意。 “就其本身而言,[射线追踪]的支持并不难过,”尤丁斯特夫告诉我。他还指出,像Unreal 4和Unity这样的流行现代引擎增加了支持,这降低了实现它的技术难度。

Yudinstev说,最大的障碍将是改变工作室的工作流程以包含光线追踪。 “这样的事情不会那么快地改变。 [光线跟踪]本身在视觉设计方面并不像[基于物理的渲染]那样具有革命性,甚至转换为PBR也需要数年时间。“

看看计划RTX光线跟踪的游戏支持暗示小型工作室正在接受的变化更快。虽然“ 战地风云”已成为该剧的头条新闻, 而下一部“ 使命召唤”也将获得光线追踪的火炬 ,但这些大型版本的数量超过了中小型工作室的数量。例如4A Games的Metro Exodus ,Gaijin Entertainment的EnlistedPiranha Games的Mechwarrior V:Mercenaries 。然后是Stay In The Light ,这是一款刚刚发布的早期版本的独立游戏,用开发者自己的话说,“需要实时光线追踪才能正常工作。”

Nvidia鼓励尝试其DXR Spotlight比赛 ,该公司表示将通过其Indie Spotlight计划继续推广独立开发者。

对于Nvidia和拥有RTX视频卡的任何人来说,2019年的提醒将至关重要。许多新游戏将在支持下启动,绿色团队的独立外展可能会开始得到回报。结果应该是美丽的,即使照片写实主义退居二线。

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