PlayerUnknown的战场故事不为人知


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玩家未知战场采访pubg飞溅

您可能会以他的绰号PlayerUnknown更好地了解Brendan Greene。 Greene的游戏PlayerUnknown的Battlegrounds拥有数亿玩家,其历史可追溯至数年前。该游戏建立于五年后,为军事射击手Arma 3创建了“皇家大战” mod。

尽管游戏的成功使大多数游戏世界措手不及,但格林本人并不感到惊讶。通过将自己的社区带入人们的视野,并让他们留在那儿,了解游戏开发的进度,并保持清晰的时间表和单一的关注点,PlayerUnknown准确地知道了即将发生的事情,这就是为什么Battlegrounds多年来一直在PC游戏领域占据主导地位 。 Fortnite可能削弱了它的知名度,但丝毫没有取代它。但是您对PUBG真正了解多少?这是PlayerUnknown的战场故事,由创作者本人讲述。

从谦卑的开始

在过去的五年中,PlayerUnknown一直是发展所谓的“皇家大战”游戏的关键角色。就像2000年的日本同名电影一样 ,玩家被扔到一个荒芜的岛屿上,被迫战斗直到只剩下一个玩家站立。在PlayerUnknown的战场的每一轮中,有100个真实的活人从飞机上跳到一个64公里长的废弃小岛上,目标是:找到武器并互相杀死。虽然,《 战地风云》是迄今为止最著名的游戏 ,但很多游戏都在这种游戏中不断涌现,格林在其中几款中都占有一席之地。

“我们有很多玩家对我越来越热衷于制作自己的'皇家大逃杀'游戏充满热情,”格林告诉《数字趋势》。 “其中一些人在ARMA工作了2天。我很少要求捐款。我自己为服务器付费,但我从来没有要求任何东西,只是给了他们一个很好的玩法。”

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这种自给自足,无私的态度已经渗透到格林的发展风格中。他的重点完全放在游戏和体验上,而不是如何赚钱。那是步伐的变化,尤其是在PC游戏中,DLC和免费游戏的兴起迫使设计师不得不从“走”这个词考虑他们的获利策略。

格林说:“我真的相信那是您应该做的,我只是想制作一款出色的游戏,这与PUBG一样 ,我们只想要一款制作精良的游戏,将其发布出来,为每个人提供出色的表现,这就是我们的目标。这里。当游戏稳定后,才会获利。我们的首要任务是为所有人提供良好的体验。”

过渡

当然,要想将这种心态带给现有的发行商,例如Korean Bluehole Inc.,说起来容易做起来难。从将Mod作为一个人的项目处理到完整的游戏,这带来了一系列独特的挑战。

“当我开始学习mod时,我自己做了大部分事情。即使在今天的github上,当他们更改某些原始代码时,它也会说“警告:原始代码,很乱”,因为我无法编写代码来挽救生命。我可以,但不是很好。”

这使我们想到了一个关于PlayerUnkown的BattleGrounds城市传奇的紧迫问题:车辆每轮随机在地图上生成,但玩家注意到,至少在大多数情况下, 车辆朝东生成 。对于那些相信它的人来说,怪癖已经成为战术上的考虑:玩家将观察汽车面对的方向,看是否有人驾驶了汽车,这意味着他们可能潜伏在附近。

“那可能是真的,”格林笑着说。 “代码中可能有些东西可以做到这一点,但是我们可以解决这个问题。我们添加了许多尚未完成的系统,导致人们注意到了这些小问题。这就是为什么我们可以尽早使用,所以我们吸引了300万人参与其中并提供反馈。”

游戏的原始代码帮助定义了游戏的美感,并创建了具有自己独特魅力的竞争世界。作为更大的开发过程的一部分,这还意味着改变他提出愿景的方式以及他投入其他开发者手中的资金。正如许多新的转变为开发人员的人所了解的那样,这并不总是最简单的过渡。

“从做这件事到实现一切,再到成为创意总监,这是我的愿景,我提出了愿景,并拥有团队合作,一开始就很难,因为我正在尝试对一切进行微观管理。那简直不好,你必须离开团队去做他们的工作,并信任他们。而现在我做到了,真是太神奇了。他们的工作确实很棒。”

在对Bluehole Inc.的团队信任之后,Greene发现以更清晰的方式推进该项目变得更加容易,从而使开发时间线更加简洁,并且具有更加根深蒂固的新功能,例如跳跃和跳马

源源不断的

Greene认为PlayerUnknown的Battlegrounds不仅仅是处于真空状态的单个游戏模式。作为虔诚的修改者,他认为社区中创造潜力的潜力远远超出开发人员的想象。

“我们正在尝试为游戏模式构建平台。他说,我们为他们提供了很多资产,包括僵尸, 两个新地图以及我们要添加的武器,然后他们可以自由创建他们想要的任何东西。 “这些方面将不再局限于流媒体合作伙伴,因为该团队希望尽快以更有意义的方式继续推出额外的设置和自定义游戏模式,同时仍向那些在游戏外制作内容的人提供奖励。

Greene的开发和营销理念不仅仅只是希望彩带与全世界分享他的游戏,还在于为喜欢它的粉丝制作更好的游戏。 “我认为这对于[ Battlegrounds ]的寿命很重要。我们不是在提供游戏,而是在为很多事情提供平台-不仅是大逃杀。”

还在听

将他的名字放在正确的位置上,您可能会希望Greene会缩水,并限制他对大量用户报告和建议的了解,但是他的做法恰恰相反。 “我们拥有超级活跃的用户社区,因为他们希望看到这是皇家大逃杀的最佳版本。通过我,他们有直接的渠道。我会说给所有跟我有关的人谁的Twitter和我们鸣叫的东西。尽管我们没有回复所有人,但我还是读了一切。我看到了所有推文和所有建议。”

格林说开放的耳朵延伸到每个玩游戏的人。 “人们去'哦,他们不会听我们的,因为我们不是一个大流氓',这与事实相去甚远。如果这是个好主意,或者是个错误,我只需将推文复制并粘贴到内部Slack中即可。当我不回应时,人们会认为我不在听,但事实是,我的手指在一天内只能做很多事情。”

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