Oculus Quest与Oculus Rift


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zenimax oculus vr禁令裂谷评论2016 1
Bill Roberson /数字趋势

2020年,Oculus Rift虚拟现实头戴设备的竞争比发布时要激烈得多,其中大部分来自Oculus VR的其他产品。 Go不仅是入门级头戴式耳机, 而Quest的价格与Rift相同, 并且具有许多独特的功能,使其成为老兄的不二之选。为了找出最好的VR耳机,我们将Oculus Quest与Oculus Rift进行了经典的头对头战斗。

设计

Oculus Rift是这两种设计中的较老版本,尽管确实可以显示,但它并不是陈旧的设备。它具有与Quest类似的织物涂层外表,类似的三带可调节头枕和内置音频。但这与Quest不同。由于Quest的机载硬件(包括其自己的处理器和用于无线操作的电池),Rift轻了整整100克。

这的确意味着Rift会拖曳Quest所没有的电线,从而使Quest看起来更干净一些,尤其是考虑到其最新改良的前面板,它包裹了四个Oculus Insight跟踪传感器所在的角落。

Quest没有像Rift那样的入耳式耳机,而是提供了与Oculus Go类似的音频-隐藏在头带中的空间音频解决方案。这样一来,您就可以更轻松地聆听周围环境的动态,同时仍然完全沉浸在您的VR体验中。它不一定具有更好的质量,但肯定可以更轻松地在现实世界和虚拟世界中保持存在。

性能

Oculus Quest是Oculus VR迄今为止生产的功能最强大的独立耳机,包装了带有板载显卡,64GB或128GB板载存储以及电池的Qualcomm Snapdragon 835处理器,每次充电可使用2至3个小时。尽管一切令人印象深刻,但由于有线耳机与游戏PC捆绑在一起,因此与Rift所能提供的功能相差甚远。 Oculus建议最低规格要高得多,而潜在性能的上限要远高于Quest的上限-想想RTX 2080和2080 Ti显卡 。但是,无论您连接的PC有多强大,也无需担心电池寿命,因为耳机是由PC通过有线连接供电的。

但是,在2019年,Oculus还推出了名为Oculus Link的软件。只要玩家拥有兼容的USB 3电缆和游戏PC,他们就可以连接Quest并使用它来玩Oculus Rift游戏。通过这种设置,几乎不需要玩家同时拥有Quest和Rift。

与Quest相比,Rift能够运行更详尽的虚拟现实场景,并且运行时间更长,但是其显示像素更少。 Rift的双OLED面板每只眼睛被限制为1,080 x 1,200像素,总分辨率为2,160 x 1,080。相比之下,Oculus Quest拥有两个OLED显示屏,每个分别为1,600 x 1,440或3,200 x 1,440。这样可以提供更清晰的整体视觉效果,并显着降低Quest的屏幕门效果,但是其游戏内纹理,着色器和模型与Rift的PC视觉效果相去甚远。

但是,就像素数而言,Oculus Rift S与Quest更具可比性。分辨率为2560×1440,与Quest和原始Rift相比,Rift S可以提供​​最清晰的图像质量。

Rift也比Quest更好地处理高速运动,因为尽管其显示屏的分辨率较低,但刷新率较高。 Quest以72Hz运行,而Rift具有固定的90Hz,Rift S为80Hz。这也应该使用户感到更加舒适,从而有助于避免可怕的VR恶心。

跟踪和控制器

Rift和Quest均提供高端虚拟现实跟踪和输入。但是,对于原始的Rift,它提供了一种非常不同的技术。 Rift使用了经典的外部追踪器设计,并使用了Oculus的Constellation追踪相机。尽管它们不像HTC Vive的 Valve开发的Lighthouse跟踪器那样具有跟踪解决方案,但它们完全能够通过设置三个传感器在8英尺x 8英尺的空间内提供房间规模的跟踪。

Rift的外部追踪器意味着只要将控制器放置在至少一台摄像机的视野内,就可以在您放置控制器的几乎任何位置(无论是在背后还是在物体下方)跟踪控制器。

相比之下,Quest由于在耳机本身上使用了“由内而外的跟踪” Insight传感器,因此提供了理论上不受限制的跟踪区域。一个角落位于每个角落,总共四个,他们扫描用户周围的环境,跟踪他们在其中的位置和移动以及控制器的运动。 Oculus在Oculus Connect 2018上首次推出了其所谓的“竞技场规模”跟踪功能,在此期间,许多Quest用户同时在网球场大小的游戏区中走动,而没有任何重大跟踪问题。头戴式耳机缺少任何有线连接器,进一步增强了该功能,使用户可以自由漫游而不会受到束缚。

但是,控制器必须保持在头戴式耳机的广角传感器的视野内,以便保持跟踪状态。早期的测试表明,他们的视野比用户的视野宽,但是此时跟踪不太可能,或者当用户靠在某物附近时,这种跟踪不太可能发生。

Oculus Rift S通过Oculus Insight切换到类似的由内而外的跟踪系统,使玩家无需在游戏区域内设置外部传感器即可享受VR体验。

每个头戴式耳机为佩戴者提供了完整的六个自由度,可跟踪头戴式耳机的位置移动以及倾斜和方向,但是每种解决方案都有其优点和缺点。

两者的控制器基本相同。 Rift使用了Oculus现在经典的Touch运动控制器,提供了触发,抓握和手势输入,而Quest使用了带有重新定位的跟踪环的改良版​​。每种技术都可以通过佩戴者的双手为虚拟现实提供细微而细致的输入。

从2019年开始,Oculus还开始尝试无控制器跟踪。目前,它在游戏中的使用受到限制,但Rift S和Quest玩家可以仅通过双手控制耳机上的某些功能和应用。可以像跟踪控制器一样跟踪他们的各个手指,这可能为我们根本不在VR中使用控制器的世界铺平了道路。

软件

Oculus Rift进入市场已有近四年的时间,它拥有一个游戏库,VR体验库以及数量不多的360度媒体。它具有各种支持的市场和生态系统,包括Oculus Home,Steam VR和VivePort ,以及强大的开发人员和用户群,几乎可以保证将来内容目录的持续支持和增长。

另一方面,Oculus Quest相对较新。到目前为止,我们在头显上看到的许多游戏都是来自旧版VR头显的游戏名称,以及与Rift版本同时发布的一系列Oculus第一方游戏。但是,不仅限于游戏,随着数量的增长,健身和益智游戏的数量特别多。

对于Quest拥有者而言,更令人兴奋的是,除通过Oculus Link支持Rift游戏外,开发人员对制作Quest游戏也很感兴趣。在GDC 2020之前对VR开发人员进行的一次调查中,Oculus Quest是最受欢迎的开发选择 ,而Rift略微落后。这意味着我们可能会看到Quest的库变得更大,并且可能具有独家游戏,而不是Rift,PlayStation VR和Vive端口。

新孩子获得桂冠

Oculus Rift是一款功能强大且功能强大的VR头显,带有游戏库,可以使玩家长时间忙碌而无需重复任何内容。不可否认,玩家戴上头戴式耳机的分辨率比Oculus Quest和其他几个竞争对手要好。

但是,Oculus Quest代表了虚拟现实自2012年主流复兴以来一直在努力的东西:便捷性。尽管功率有所降低,但即使戴上头戴式耳机并在数分钟内即可开始玩游戏,这使它变得更加令人愉悦,而且游戏选择也在迅速增长。为了健身,它更加诱人。不被电线束缚,不仅意味着您可以在客厅而不是办公室里玩游戏,还可以减少意外绊倒电线并伤害自己的风险。

通过Oculus Link配件增加了对Oculus Rift游戏的支持,并能够将耳机带到几乎任何地方玩游戏,而Quest无疑是赢家。只要Quest玩家也可以通过PC来访问Rift游戏,就很难看到Rift抢占先机。

总冠军:Oculus Quest

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