Nvidia的RTX展示了如果阿波罗11号今天降落,尼尔阿姆斯特朗会如何出现


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nvidia rtx apollo 11登陆技术50周年
采用RTX技术的阿波罗登月;由Nvidia提供

1969年,人类的一个小小的月球步骤在半个世纪之后变成了计算机图形学的巨大飞跃。为了纪念50周年阿波罗11号登陆月球 ,Nvidia的显示出它的GeForce显卡的RTX在新的模拟演示如何从月球上的图像的颗粒感在1969年,我们已经认识到会看能力,如果它已经今天被抓获由于实时光线追踪的强大功能,Nvidia通过应用光的原理重新制作了这些图像,以便在最新发布的RTX技术演示中重新创建具有电影逼真度的登月图像。

“通过RTX,屏幕上的每个像素都是通过实时追踪光束向后进入相机(您的观察点)的路径生成的,从它与之相互作用的物体中获取细节,”Nvidia说道博客文章中的新月登陆演示。 Nvidia声称这个项目花了五年多的时间。该团队研究了月球着陆器的细节,确定了月球上尘埃粒子的特性,并测量了宇航员佩戴的宇航员材料的反射率。

然后将这些知识与RTX显卡上的Nvidia实时光线追踪功能相结合,在1969年重新创建原始场景,显示太阳光线从月球着陆器后面出现,以及它如何从月球着陆器的表面反射出来。月亮并被宇航员尼尔阿姆斯特朗和巴兹奥尔德林所穿的宇航服部分吸收。

尽管今天实时光线追踪仍然处于起步阶段,尽管在去年年底Nvidia推出GeForce RTX显卡时首次亮相,但该游戏的支持有限 ,该技术通常因为它的方式将电影真实性带到了场景中。能够实时转换光线如何从表面吸收,反射或折射。通过使用光线跟踪,Nvidia能够模拟太阳光线对每个表面的反应,该公司在YouTube视频中强调了这个项目,并指出动态光线和阴影为我们提供了登月的新视角。 Nvidia最近重新制作1969年阿波罗11号登月图像的努力与以前通过使用光线追踪为更古老的游戏(如Quake 2)带来更逼真的细节所做的努力没有什么不同。

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当在RTX图形上看到实时光线跟踪时,Apollo Moon着陆;来源:Nvidia

图形芯片制造商甚至向奥尔德林展示了重新制作的视频。作为第二个走在月球表面的人,奥尔德林似乎对这项技术印象深刻。 “我有一张你可以拍下的照片 - 它被称为太空中的第一张自拍照。”奥尔德林开玩笑说。

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