Nvidia大师说,第一款顶级射线追踪游戏将于2023年登陆


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本周早些时候,Nvidia的顶尖研究人员之一摩根麦圭尔Morgan McGuire)预测消费者可以预期,到2023年消费者可以看到第一款必须进行射线追踪的必备游戏 。该推文还包括其他Nvidia科学家为今年的Siggraph计算机图形会议公开提供的演示幻灯片的链接。最诱人的是,这条推文的特色是McGuire自己的演示文稿 “从光栅到游戏中的光线”,其中包括他在链接的Siggraph页面上的Nvidia同事。

从本质上讲, 光线追踪是一种图形渲染技术 ,通过在光源和“相机”之间绘制光线,更真实地显示光照效果。但这种方法在计算上更加密集,这就是为什么它实际上只有在优化硬件时才可行。此时此刻。

随着令人振奋的E3会议和Nvidia的RTX超级GPU的推出,现在正是Nvidia等游戏硬件厂商展望未来的最佳时机。 Nvidia还有一个额外的动力来思考即将到来的游戏技术创新,因为该公司正在努力引领行业走过一个尴尬的过渡时期,并在此过程中遭遇了逆转。特别是,虽然Nvidia试图通过推出其RTX Super系列显卡(并提供令人垂涎的游戏套装来启动),目前几乎没有得到游戏开发者支持而引起兴奋,但AMD能够将它们欺骗到以高价位发布RTX Supers以与其Radeon RX 5700和RX 5700 XT竞争,两者都不包括光线跟踪优化。

从理论上讲,Nvidia明智地进行长距离比赛,并试图通过早期领先竞争对手提供射线追踪技术来建立自己。然而,在实践中,有可能过早地执行游戏来巩固对新格式的支配地位。 AMD不愿制定一个连贯的长期射线追踪策略,这可能表明Nvidia已经发起了这样一个过早的开局,特别是考虑到最近如何无情和计算的AMD - 如果AMD不关心射线追踪,也许Nvidia正在超越自我。

然后,在有条不紊地向其即将推出的Xe GPU迈进的过程中,英特尔表示它将从一开始就包括光线跟踪 。如果像英特尔这样谨慎细致的公司依赖光线跟踪,那么Nvidia可能会成为游戏技术的领导者。

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