AMD对Nvidia的DLSS有一个答案,但不是光线跟踪


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amd radeon图像锐化dlss射线追踪e3 2019

在导致AMD E3直播的新闻发布会上,该公司澄清说它还没有准备好在其新显卡中推进硬件加速光线跟踪 。然而,它确实宣布了升级和后处理领域的一些新技巧,以与Nvidia的DLSS(深度学习超级采样)竞争。

被称为Radeon Image Sharpening的AMD解决方案是一种智能锐化技术,可以在不降低性能的情况下提升游戏的视觉质量。该效果可以看一下游戏中任何给定场景的高对比度部分,并人为地绘制出更多细节。 AMD表示,在更高分辨率的显示器上升级时,这种锐化的纹理使1080p看起来接近1440p。

AMD展示了一款来自游戏的屏幕截图,并强调了Radeon Image Sharpening如何从图像的较暗方面中剔除阴影中的清晰细节,而不会中断光源附近发生的任何抗锯齿软化。

与必须在逐个游戏的基础上实现的DLSS不同,Radeon Image Sharpening是一个简单的开关。根据AMD的说法,它确实有效。

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Nvidia从未将DLSS作为升级解决方案。相反,它意味着Nvidia的RTX光线追踪的性能增强。然而, 在我们的测试中 ,DLSS在高分辨率下导致模糊的图像质量以补偿该性能。 AMD有两种并行运行战地V的解决方案 - 采用光线追踪和DLSS打开的4K的Nvidia系统,以及1440p的Radeon Image Sharpening的AMD系统。结果非常相似,由于RIS增加了锐度,AMD系统看起来接近4K。并且,因为它仍然在技术上以1440p的速度播放,所以“ 战地风云”V的帧速率达到了90 FPS。

然而,截至目前,RIS仅适用于AMD新推出的Radeon RX 5700系列显卡,并且还不包括对DX11的支持。 AMD表示这只是资源问题,但Radeon Image Sharpening目前仅适用于DX9,DX12和Vulkan。

FidelityFX和光线追踪

AMD已进一步采用其DLSS解决方案。它还宣布了FidelityFX,这是一个开源开发人员工具包,可能对未来的游戏产生更广泛的影响。该套件中最重要的工具是CAS(对比度自适应锐化),它基于与Radeon Image Sharpening类似的技术。

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与Radeon Image Sharpening不同,对比度自适应锐化必须通过游戏单独实现,但它们都是完全开源的,开发人员可以通过AMD的GPUopen.com免费使用。据AMD称,它甚至可以在Nvidia卡上运行。

FidelityFX中的功能使开发人员能够更好地控制游戏中的视觉效果,调整锐度以获得最终结果。甚至可以让玩家手动控制自定义结果。相比之下,Radeon Image Sharpening是一个无法自定义的开/关开关。

光线追踪即将到来。最终。

虽然AMD支持多年来已经推出的支持软件的光线跟踪,但AMD坚持要求游戏开发者对提交射线追踪持谨慎态度。相反,AMD表示开发人员要求CAS等功能,这些功能允许大规模采用。 AMD声称,与DLSS和光线追踪不同,AMD的功能是由开发人员所要求的,而不是他们想要推动开发人员的。

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AMD重申射线追踪最终需要包括硬件加速,但没有明确指出何时会出现在未来的卡中。 AMD还提到最终的解决方案将转向“利用云计算的全景光线跟踪”,尽管它没有详细说明将如何发生。

采用DLSS和光线跟踪一直令人失望 ,因为很少有开发人员愿意整合Nvidia的功能。使用它的少数游戏已经在非常有限的场景中实现,这对整体图像质量的影响不大。

鉴于我们对下一代游戏机的了解,AMD持续犹豫不决的公众立场光线追踪很有意思。 Xbox ScarlettPlayStation 5都支持光线跟踪,两者都将使用AMD的RDNA图形架构。这清楚地表明了射线追踪是有计划的 - 它可能直到2020年底才会到达AMD硬件。

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