AMD下一代芯片的真正优势在于它不是电源,而是平台


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AMD有充分的理由为其新芯片的原始功能感到自豪, 特别是其新的16核游戏处理器 。但这只是AMD E3公告中出现的故事的一部分。

在回答AMD为何真正需要新的游戏芯片架构的问题时,一切都与跨平台功能有关。事实证明,在这个新的游戏时代,AMD可能会比在英特尔或Nvidia上更好地为不同平台的游戏提供动力。

拉登到处都是

“Radeon无处不在”是AMD新推出的图形标语。几年前,这可能是一个雄心勃勃的口号,但今天,AMD有机会实现这一承诺。

Fortnite在移动,PC和游戏机等多种平台上取得重大成功时,人们又对如何在所有平台上同时维持这样的游戏产生了兴趣。 AMD在这个前提下构建了新的图形架构 ,称为RDNA - 它完全是关于可扩展性的。在智能手机,游戏PC和基于云的游戏流服务上顺畅执行的游戏必须具有可扩展性和高效性。

AMD称其强大的处理器和图形芯片目录使其成为这些平台的独特产品。当像索尼或谷歌这样的公司遇到问题时,它只有一家公司可以与之互动。这就是大多数游戏玩家可能不太了解的公司可以获得4亿的安装基数。

奇怪的是,AMD最大的障碍可能是PC。

Nvidia和英特尔在普通PC游戏玩家的脑海中都占有一席之地。 RTX的弱接收为AMD提供了机会,但Nvidia仍然主导着Steam硬件调查 。笔记本电脑的情况更加严峻,AMD一直在努力将Ryzen Mobile芯片放入系统中。这不是笔记本电脑制造商愿意承担的风险,因此AMD的选择仅限于预算产品。

家用游戏机的增长与以往一样强劲,下一代游戏机为AMD提供了灵活的地方。它不仅仅是PlayStation和Xbox 。谷歌最近宣布其游戏流媒体系统Stadia将使用AMD硬件的定制版本。 AMD与三星达成协议,将Radeon显卡带入移动设备。由于Apple的Project Catalyst为Mac带来了更多的iPad游戏,AMD与Apple的合作可能会派上用场。

因为它自己的品牌从来没有给它任何好处,AMD倾向于让其合作者将其芯片放入计算机 - 而且它似乎正在发挥作用。 Nvidia在其大部分产品中采取了相反的做法,仅仅专注于自有品牌的力量,以销售GeForce Now游戏流媒体服务或Shield设备和软件等服务。

人们可能不会购买基于AMD品牌的设备,但在未来,他们可能会比他们意识到的更多地玩游戏。要想赢得PC游戏玩家的需求,可能只是锦上添花。

此处表达的观点仅代表作者的观点,并未反映数字趋势的信念。

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