这就是为什么硬壳,旧的CRT显示器仍然比现代游戏显示器更好


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CRT显示器可能会因为打破任何试图将它们从一个地方拖到另一个地方的人的背影而被人们记住,但它们可能仍然是玩游戏的最佳方式之一。他们仍然很大,体积庞大,如果你购买最好的,甚至相当昂贵,很难找到。但这并不否认结果。

Digital Foundry最近在经典CRT显示器上深入探索了现代游戏。虽然该团队的大部分研究基于极为罕见的高端CRT,传奇的索尼GDM-FW900,但他们也看到了19英寸4:3索尼Trinitron G400,售价仅为10欧元(11美元) )。

他们声称两者看起来都非常棒,并且能够以更低的分辨率(他们引用1,024 x 768)以高细节设置和光线追踪完全启用Remedy Entertainment's Control等游戏,带来梦幻般的体验。特别是因为较低分辨率的游戏意味着锁定的120 FPS速率易于实现并且在整个过程中实现稳定和流畅的游戏。

阴极射线管技术早已被更现代的“平板”技术取代 - 并且有充分的理由。这些设备更便宜,功耗更低,并且可以生产到更宽的尺寸,而不会为其绝对深度投入近乎相等的空间。

但即使拥有LCD的所有优势,在许多方面,它仍然在追赶CRT的优势。由于底层显示技术的工作方式,CRT显示器仍然具有优于目前最好的OLED屏幕的一些优势。 无论刷新率如何,它们几乎都享有零输入延迟。它们没有原始分辨率,因此以较低分辨率玩游戏不会引入我们在LCD显示器上看到的模糊。

对于那些被许多人认为是有史以来最好的游戏CRT的规格感兴趣的人来说,FW900的可视屏幕尺寸为22.5英寸,最大可以达到2,560 x 1,600,但是在不太常见的分辨率下可以实现80Hz的刷新率。 2,304 x 1,440。它的垂直刷新率可能会达到160Hz,所以它与今天你可以购买的一些最快的游戏显示器相差不远。

但刷新率并不是Digital Foundry测试中的重大收获 。最引人注目的因素,就是让主持人兴奋的是屏幕技术将在未来几年内走向(或让我们回归)的一个因素是CRT的运动模糊减少。或者更确切地说,几乎消除它。

正如他们在视频中所解释的那样,即使是一些最好的液晶显示器也会比静态分辨率的运动分辨率更低,因此当你四处移动时会导致看起来更糟糕的图像,特别是在游戏中或者在观看高节奏动作时。对于CRT来说,这不是一个问题,无论你在做什么,CRT看起来都很清晰。

更高刷新率的屏幕有助于缓解这个问题,但我们还没有。而对于更便宜的显示器,还有很长的路要走。

由于这个单独的报告,大多数人不太可能用完并购买古老而巨大的CRT显示器,并且像许多游戏视觉效果一样,它很可能是非常主观的。但令人感兴趣的是,十多年来,液晶显示器的销量超过CRT显示器 ,这些旧的阴极射线管仍然有一些技巧,新的,更时尚的显示器无法复制。

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