英特尔Xe图形:您需要了解有关英特尔专用GPU的所有信息


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英特尔重新回到了图形游戏领域,蓝军建议该公司将在2020年首次亮相其首个Xe图形解决方案,其解决方案涵盖各种平台,生态系统和价格。这将是英特尔20多年来的首款新附加图形卡。

该GPU背后的技术及其潜在性能仍然笼罩在神秘之中,但是随着时间的流逝,细节逐渐浮出水面。如果能证明它是替代Nvidia和AMD的可行选择,那么这将是本世纪显卡行业最重要的事件之一。

到目前为止,这是我们所知道的。

定价与供货

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英特尔已经表示,我们可以期待在2020年夏季首次亮相,它的目标是广泛的图形选项,其中一些针对公众,而其他针对数据中心。该公司于2019年11月发布了其首个以业务为中心的GPU。英特尔表示,Ponte Vecchio GPU将于2021年推出,因为它将基于第二代Xe图形构建。 WCCFTech报道 ,它将首先在Aurora超级计算机中使用。

在2019年中,英特尔高管Raja Koduri 还在推特上发布了一张特斯拉的照片,车牌上带有“ ThinkXE”名称,并带有显示6月和2020年的标签。这可能是在戏弄2020年6月的发布适用于Xe显卡,也许适时使用Computex。

然而,在2019年12月,谣言开始流传,关于Xe图形开发的进展不够快。来自Chiphell论坛的一位用户(通过WCCFTech )声称Xe图形开发进展不佳,并且在2020年底之前我们可能看不到任何英特尔GPU。他们还声称,这最早将把Ponte Vecchio推回到2022年。

如果为true,则出于多种原因,这将是一个问题,其中最直接的原因是Xe图形预定在英特尔即将面世的Tiger Lake CPU上使用,当前定于2020年发布。这可能是英特尔的优先事项,因此如果它们在相同的时间启动,可能会导致专用GPU短缺。

还有传言称,英特尔将是唯一一家在发布时出售其GPU的公司,因为它一直在努力与板载合作伙伴定义新关系以创建自定义和超频版本。

至于我们预计将在何时启动的卡类型,2019年夏季的英特尔驱动程序泄漏引用了四种不同的独立显卡。这表明对于游戏玩家和硬件迷来说,将会有相对广泛的图形卡可供选择。

架构和性能

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当英特尔正式宣布其正在开发的新图形卡技术时,该公司明确表示正在制造专用图形卡。虽然这表明它正在构建与现有板载GPU产品不同的产品,但这些卡将基于其板载图形解决方案核心的第12代架构,适用于Tiger Lake等即将推出的CPU世代,但可以适当扩展。

英特尔此前宣布,作为Xe系列产品的一部分,将有三种不同的微体系结构,分别称为Xe-LP,Xe-HP和Xe-HPC。这些将涵盖入门级图形芯片,发烧级图形卡以及用于渲染和超级计算的以数据中心为中心的GPU。但是,在每种情况下,英特尔公司都将“ Xe”品牌用于未来的所有图形处理,无论是板载还是离散图形,尽管它们之间在性能上会有很大差异。

这些新卡背后的架构的最佳外观来自我们自己在一份获得的英特尔幻灯片上的报告,该幻灯片显示了这些首批Xe卡的TDP和“平铺”架构。

英特尔ATS规格

根据英特尔在2019年初的一次内部演讲,这些执行单元(EU)被分为“小块”,可能类似于我们在AMD的Ryzen 3000 Zen 2 CPU中使用的小芯片的方式。从2019年7月起发生司机泄漏事件时,可以推断出这些瓦片可能每个包含128个EU,并且可以与英特尔的嵌入式多管芯互连桥(EMIB)互连。

在演讲的其他地方,英特尔声称一直在开发整个价格和性能范围内的图形卡。包括的设计范围从75瓦的热设计功率(TDP)一直到500瓦。在高端市场,这是Nvidia最强大的游戏图形卡2080 Ti的TDP的两倍。通过以上充电,可以确定GPU将使用48伏输入电压,这几乎可以肯定使其成为数据中心卡。

这款500瓦四瓦显卡可能是英特尔在2019年11月发布的Ponte Vecchio GPU。尽管Ponte Vecchio不会在2021年之前首次亮相,但英特尔称其为“第一个百亿亿次GPU”,并表示它将使用通过PCIexpress 5.0连接运行的Compute eXpress Link(CXL)接口。

据报道,其他单瓦和双瓦GPU将具有75、150和300瓦的TDP。尽管后者仍然很高,但那些是更为典型的TDP,很可能等同于主流台式机的游戏图形卡。在这些级别上已经可以比较的卡包括75瓦的GTX 1650、160瓦的RX 5600 XT和280瓦的Titan RTX。

HBM和PCIexpress 4.0

在与英特尔图形开发负责人以及Radeon Technology Group的长期负责人Raja Koduri进行的一次采访中(自被撤职以来),他建议这种新的图形卡可能不使用更典型的GDDR6进行存储。取而代之的是,建议这些GPU可以使用规格更高的高带宽内存(HBM),而后者要贵得多。

从那以后,它被低估了,并且几乎被英特尔揭穿了,但是Ponte Vecchio GPU的发布确实显示了设计中使用的HBM内存。 2020年2月获得的内部文件《数字趋势》还指出在其Xe GPU中使用高带宽内存,特别是HBM2e,这是HBM代中效率最高,最快的。据报道,它使用英特尔的Foveros技术直接3D堆叠在GPU本身上。

这并不意味着我们会在消费类图形中看到如此昂贵的内存,但值得注意的是,无论英特尔在做什么,它都必须能够利用HBM。有传言称,AMD的下一代“大型Navi” GPU可以在GDDR6之外提供HBM内存选项,因此英特尔可能提供与其GPU类似的东西,从而提供了高端选项HBM和低端选项GDDR6。

大多数消费类显卡都坚持使用GDDR6,包括与Nvidia的RTX 2080 Ti一样高端的产品。最近唯一的例外是AMD的Fury-X,Vega 56,64和Radeon VII。其最新的RX 5700显卡放弃了HBM2取而代之的是GDDR6。

我们已经看到的内部英特尔文件中的另一个注释是提到了PCIexpress 4.0支持。尽管当前的图形卡甚至还没有接近饱和的PCIexpress 3.0 x16插槽,但是PCIe 4.0的支持确实暗示了新Intel卡的性能潜力。也可能是对它们进行了更好的优化,以需要更少的通道,从而为存储驱动器和其他附加卡打开了更多的通道。

射线追踪?

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英伟达全力以赴地进行实时光线追踪 ,使其成为当前RTX显卡的关键功能。 尽管起步缓慢 ,但该技术有潜力在未来几年内成为计算机图形学中最重要的新功能。问题在于,就性能而言,逼真的照明和阴影的增加可能代价高昂。出于这个确切的原因, AMD一直不愿涉足光线追踪领域,尽管AMD计划将来支持它,尤其是在Playstation 5等游戏机上。

早在Xe推出之前,英特尔就已经宣称要在其未来的GPU中支持光线追踪。英特尔高级首席工程师(兼高级渲染和可视化高级总监)吉姆·杰弗斯(Jim Jeffers)就此事发表了以下声明 :“数据中心优化渲染的英特尔Xe架构路线图包括对英特尔渲染框架系列产品的光线跟踪硬件加速支持。我们还不知道该声明对游戏中的光线追踪意味着什么,但是如果实现了硬件加速,如果英特尔不将其带给游戏玩家,我们会感到惊讶。

驱动程序和软件

Nvidia和AMD都有各自的驱动程序软件套件,它们不仅可以帮助GPU与整个系统正常通信,还可以提供更多功能。图像锐化,阴影过滤器, 游戏记录,较低的延迟输入以及动态分辨率调整等功能都改善了主要GPU制造商的产品。英特尔在推出Xe显卡时将希望做类似的事情,并且已经为此奠定了基础。

在2019年3月,英特尔推出了其图形命令中心。目前,它仅可与Intel板载图形解决方案一起使用,但包括启动游戏,优化游戏的选项,以及在所有应用程序中调整全局GPU选项的机会。目前还算是准系统,它为板载Intel GPU用户提供了基本功能,但是当Xe将来首次亮相时,将为更全面的Intel GPU软件套件奠定基础。

据报道,除了硬件开发外,英特尔还在驱动程序开发上投入了大量时间和精力,据WCCFTech报告,他们需要在进行日后改进之前进行大量优化。

AMD校友正在帮助实现这一目标

英特尔Raja Koduri

英特尔已经有20年没有发布专用显卡了。它确实在2000年代后期发展了在拉拉比(Larabee)成为协处理器的能力,但是事实证明,即使它本身发现了一些有趣的用例,它与现代显卡的竞争也远非如此。为了将其图形体系结构开发成值得专用的图形卡,英特尔聘请了一些行业专家,其中最著名的是Raja Koduri。 他直接被AMD聘用,在那里他曾担任Radeon Technology Group的首席架构师数年,负责AMD Vega和Navi架构的开发。

他已经在那里呆了一年多了,甚至在2018年年中,AMD Zen架构的首席架构师Jim Keller也加入了他的行列。他将领导英特尔的硅技术开发,并将根据英特尔自身的观点帮助“改变[英特尔]的硅制造方式。”这可以看作是英特尔推动可行的10纳米生产的又一证据。

英特尔在过去一年中接任的其他前AMD员工包括AMD前全球产品营销总监,在该公司工作了17年的克里斯·胡克(Chris Hook)和现任英特尔分立产品营销主管的达伦·麦克菲(Darren McPhee)。图形。

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