忘记光线追踪。 Xbox Series X的最大升级将是存储


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令人惊讶的是,微软没有等到2020年E3展示其下一个游戏机。取而代之的是,该公司押注在“游戏大奖”期间推出Xbox Series X控制台 -在索尼于二月份发掘其第五代竞争对手(可能)之前很方便。

尽管您将阅读大量有关8K支持,可变刷新率,自动低延迟模式, 实时光线追踪等术语的信息,但游戏玩家应该专注于一个特定的细节:存储。 Xbox Series X预计将在2020年的假日季节上市,它依赖固态硬盘(SSD)。这确实是一个好消息。

Xbox系列X

PC发烧友和铁杆游戏玩家确切知道为什么这很重要。硬盘只是老式技术。可以将它们视为黑胶唱片机,只有在一个机箱中旋转多个磁性铝盘时才可以。它们都可以通过在每个盘片表面移动的多个读/写头(针)来访问。

这种设计工作了数十年。制造商通过将更多的盘片插入单个外壳来提高容量。他们使用了各种技术来使这些紧密的堆垛生长并减少摩擦,例如注入氦气。制造商还通过实施更快的旋转来增加访问时间。当前,您可以找到两种速度的硬盘驱动器:每分钟5400或7200转(RPM)。

但是随着时间的流逝,这些机械部件会失效。

反过来,SSD不包含活动部件。将此设计视为城市街区。使用非常基本的描述,数据便会使用“街道”往返于多层办公室(单元)。由于这些办公室和街道保持静止,因此旅行时间比旋转金属盘快得多。

问题是,SSD比硬盘驱动器贵。容量为4TB的硬盘的价格约为85美元,而容量相同的SSD的价格为450美元。因此,Xbox Series X和PlayStation 5之前的控制台都依赖硬盘驱动器。

游戏也会变得更好

再次使用SSD,由于没有活动部件,因此游戏加载时间成倍加快。读写时间通常开始于每秒500MB,而硬盘驱动器可能达到每秒160MB。滑入特殊M.2插槽的棒状SSD甚至可以达到每秒2,000MB以上。我们甚至不会深入探讨SATA和PCIe连接之间的区别。

但是,游戏在设计时仍应考虑硬盘驱动器。尽管在PC中很常见,但是开发人员被迫考虑依赖于这种较慢的存储解决方案的控制台。这意味着将多个相同的资产放入构建中以减少查找时间,从而创建大型的千兆字节软件包。这也意味着当游戏的某些部分在后台加载时,您无法逃脱的痛苦的徽标,简介和过场动画。

Xbox系列X

最终,SSD的价格已经达到了一个高点,控制台制造商现在可以在不破坏每个人的钱包的情况下提供这种存储设备。目前,我们目前尚不知道容量或真正的速度,但是由于存储成本高昂,游戏玩家可能不会为Xbox Series XPlayStation 5支付疯狂的价格。

正如在“游戏奖”节目中所看到的那样,微软的Scarlett项目采用了一个新的,更性感的名称(喜欢这种潜意识的信息),以适应严格的新设计。我们不知道完整的硬件规格,尽管微软明确指出 “其下一代固态硬盘实际上将消除加载时间。”

不,SSD无法消除加载时间。但是,它将大大减少令人费解的等待时间。当然,实时光线追踪和8K视觉效果很棒,但是立即跳入游戏比AMD Radeon GPU渲染的东西更具吸引力。

希望微软(和索尼)能够实现其所有控制台SSD的宣传。

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