原版钢铁侠套装的创作者现在如何在笔记本电脑上进行3D设计


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“星球大战”前传和原版三部曲的发行是第一部使用3D建模的大型电影,为广大观众带来了极大的效果。这些类型的电影 今天仍在制作,但在过去二十年中,设计背后的技术发生了很大变化。

坐落在MSute在Computex的展位上,我们可以看到这个过程到底有多远。在我们在展会上见过的最引人注目的演示之一,ILM(Industrial Light&Magic)的前首席设计师解释了他的工艺多年来发生了多大的变化。

3D设计只需几分钟

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Colie Wertz的一些概念草图。

今年在Computex的各个展台上,强大的移动工作站的推动确实变得明显。 大型玩家可能没有花费前几年的奢侈金额将他们的展位转变为未来派的堡垒。原因?制造商已经开始意识到平面设计师正在使用他们强大的游戏笔记本电脑进行设计。经过一些小的调整(主要是屏幕的颜色准确性),'Creator'变体开始出现。

Colie Wertz 讲述了VR如何让他将概念艺术与3D建模结合起来同时制作有关物体在电影中的外观设计的远见设计,但在规模方面也是如此准确以至于可以用作计划对于建筑商来说。此外,虽然直接2D概念设计需要在每次迭代时擦除和更改,但通过使用3D图像,调整变得更加简单。

Wertz的简历包括设计 - 哦,你知道 - 死星,钢铁侠的套装,以及来自Galaxy Quest的船-以及来自Rogue OneTransformer电影的其他一些东西。我们闭嘴听了。

Colie谈到了如何在VR中进行设计意味着它可以快速创建像太空飞船这样的3D物体。然后可以使用包括照明和材质渲染以及绘画的工作流将这些场景带入其他场景。通常情况下,Colie会获得根据套装建造的房间大小的数字。例如,可能包括驾驶舱,双层床和发动机舱,每个高8英尺,宽12英尺。有了这些信息,他可以立即创建一个完美的缩放模型。

然后他带我们完成了一个现场设计过程。首先,他从MSI办公室窗口拍了一张相当单调的台北街景。唯一值得注意的特征是穿过图像的长而肮脏的高架道路。为了节省时间,他用Photoshop将所有东西都搞砸了,这看起来更像是一个由Blade Runner制作的未来派电影。这是设置的背景。如果他需要一个渲染的背景,那么他就会使用 Maya, 但是为了时间的关系,他用他的iPhone拍了一张照片然后在Photoshop上画了它。

他说他想用VR制造宇宙飞船,渲染它,并将其插入场景中。 他做了什么。从头开始生活在我们面前。他花了四分四十分钟。

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Colie使用了基本的Oculus Touch套件,并在“ 少数派报告”中对Tom Cruise给人留下了非常好的印象,他在3D世界中对物体进行了捏合和缩放。他评论说Touch很棒,因为他不需要太多的空间来创造 - 他既没有踩着房间,也没有在附近砸东西的危险。他创造的船是 重力草图 是空心和对称的。这使得他创建的每个外层和电缆都能够快速自动复制。物体有间隙,有助于照明,但与此同时,他必须确保其他接缝密封。

创建并导出为兼容友好的OBJ文件后,将其导入 Keyshot ,其中将设置摄像机以使3D船的方向与MSI办公室视图草图相匹配。他还匹配光源的方向。 Colie说Keyshot对于快速渲染是防弹的。 Colie进一步称赞了Keyshot的“万种不同纹理”,可立即改变物体。他使用了“普通阳极氧化金属”选项。在开始渲染之前,他仍然关闭了所有其他程序,以减少崩溃的可能性。他指出,Keyshot是一个非常耗费CPU的渲染器,他还使用像Octane这样的工具,这些工具在某些情况下会更加密集GPU。渲染光线适中的金属船需要不到一分钟的时间。他指出,如果需要整个背景环境,那么也会使用Maya。

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渲染显示为具有透明背景的图像文件,然后将其简单地粘贴到photoshop中的MSI街景中。它仍然作为一个明显的Photoshop工作脱颖而出,所以他在船旁边的背景上寻找黑色等级,并通过使用Photoshop Levels工具简单地调整太空船的黑色以匹配。一旦完成,他就用他的WACOM平板电脑在船上画了几条线来创建面板和一些高光,并在引擎周围创造了一些简单的Photoshop模糊效果。整个过程耗时约50分钟,创造出具有精确照明和精确尺寸的概念艺术。如果需要,可以轻松进行更改,并且可以将图像文件维度提供给集合构建器以创建其阶段。

一切都是在 MSI P65 Creator上完成的, 它有Oculus连接和WACOM平板电脑。他说他还可以连接他精心制作的WACOM 22HD Centiq图形平板电脑,如果他有一个额外的USB端口 - 但是一个集线器意味着一切都可以立刻连接。

Colie说,很好的公司意识到设计师长期以来一直在使用游戏笔记本电脑 。他表示感谢制造商终于用这样的机器认识到设计市场的潜力。

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