什么是AMD的射线追踪计划?


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即使有一小部分支持游戏光线追踪已成为现代图形卡的焦点特征 。随着支持它的新一代Nvidia GPU ,AMD缺乏支持正变得越来越明显。

但它的技术计划只不过是,看似相互矛盾的声明,令人困惑的非立场,以及我们可以期待AMD在游戏玩家的PC上追踪其第一缕光线的阴暗路线图。

因此,我们决定坐下来深入探讨AMD在此事上所说的内容以及我们对其未来硬件计划的了解。我们何时可以期待AMD粉丝能够享受Nvidia一年中最好的视觉特性?

射线追踪群众

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随着Nvidia在2018年8月首次亮相RTX图灵GPU后出现了射线追踪技术,AMD的反响冷淡。它和当时的许多评论者都表示,该技术还没有为主流做好准备;新RTX显卡上的价格标签肯定支持这一理论。

“除非我们能够在从低端到高端的所有产品系列中提供光线跟踪,否则光线跟踪游戏的使用将无法进行,”AMD的Radeon技术集团工程高级副总裁David Wang在11月的一次采访中告诉4Gamer , 2018。

尽管该声明并不清楚AMD在实施它之前是否想要赶上射线追踪的游戏或硬件,但它确实表明AMD本身并没有投入其中。但仅仅两个月后,在2018年消费电子展上,AMD首席执行官丽莎苏告诉记者,该公司在射线追踪技术方面“深入发展”。

它似乎也已经这么做了很长一段时间了。 专利申请 于2019年7月曝光, 该专利申请指出AMD采用“混合”硬件和软件方法进行光线跟踪。该专利表明,AMD的光线跟踪计划涉及利用定制硬件来加速它,同时通过软件在更通用的硬件上执行大部分工作。它声称,这使得它不会有太多的性能损失 ,而不需要游戏开发人员使用其非常具体的光线跟踪渲染定义。

AMD已经可以进行射线追踪了

虽然AMD可能正在计划一个新的(或至少是迭代的)处理光线追踪的过程,但它在大多数方面与主题的距离有点令人惊讶。最值得注意的是,因为AMD硬件已经可以进行光线跟踪。它在Nvidia的RTX显示之前四个月以Radeon ProRender的形式展示了专业定向的实时光线追踪,但之后我们没有听到太多。

更令人印象深刻的是,Crytek在2019年5月发布了它的Neon Noir演示,展示了在AMD Radeon Vega 56上以1080p的稳定30 FPS运行的光线跟踪。虽然这几乎不是很高的帧率,特别是考虑到它的光线 - 仅跟踪反射,它表明可以利用一般计算能力进行光线跟踪。

但AMD还没有采用回溯光线追踪技术支持其GPU经常享受的“优质葡萄酒”方法。为此,我们需要向前看。

Navi ......但还没有

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AMD的新一代Navi GPU基于其RDNA架构,可以进行光线追踪。我们知道这一点,因为光线追踪是微软 和索尼下一代游戏机的关键组成部分,两个系统都将使用定制的AMD Navi图形核心和AMD Zen 2 Ryzen CPU。台式电脑“Navi” RX 5700 XT和5700将于7月初发布,这应该意味着AMD的光线追踪硬件即将到来,对吧?

不是这样,因为光线跟踪不是AMD为这些新卡计划的功能。他们没有任何专用硬件,也没有额外的空间来处理它。

一个建议是AMD计划采用下一代图形核心实现光线跟踪,通常代号为Navi 20.目前预计将在2020年首次亮相,性能远远超过新款RX 5700。这可能对AMD的开发时间表有意义,但它确实引发了对其下一代控制台计划的进一步质疑。如果AMD的Navi 20 GPU最终占据AMD显卡的顶级位置,那么灌输下一代游戏机的成本太高了,后者通常会为台式机提供相对较弱的计算能力,但享受其优势游戏优化与中档游戏PC的竞争至少有些优势。

但可能是AMD计划更广泛的产品线,增强型Navi GPU,以及对性能和功能的一些额外提升,使每个人都可以进行光线跟踪。

云力量

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在E3 2019年, AMD公布了其“光线跟踪愿景” ,其中包括一系列步骤和发展里程碑,预计它们将在光线追踪的道路上发挥作用。 AMD将在2020年推出其第二代RDNA架构,称为RDNA +,基于新型RX 5700卡中使用的台积电7nm工艺节点的增强版本。据报道,它将包括与下一代控制台用于在本地级别启用某些光线跟踪照明效果的相同硬件加速。

但为了实现全景光线跟踪,AMD计划利用云计算的强大功能。目前尚不清楚AMD将如何同时处理本地和云渲染的组合,但Google Stadia可能会为这些技术铺平道路,并考虑到AMD硬件是该项目的核心,红队可能会在这种持续发展的前沿。

这肯定有可能与AMD的“混合”渲染专利讨论的内容一致,利用其中一些的定制硬件以及其余部分的大量通用计算能力,云提供了实现这一目标所需的额外性能。

那么,AMD何时支持光线追踪?

很难回答这个问题,因为它仍然悬而未决。我们最好的猜测是在2020年中期推出AMD下一代基于第二代RDNA架构的下一代显卡,比假日季节下一代游戏机推出还要早几个月。届时将有更多的游戏支持它,还有更多的游戏可以利用新的游戏机功能。

假设下一代显卡在性能方面又有了一个大的飞跃,我们应该可以预期AMD和Nvidia的当前中端GPU可以降低到入门级状态,即使是那些更适度的基因光线跟踪也可以实现预算。这将打破AMD创建的盒子,当它表示它只会在为每个人提供光线追踪时提供光线追踪。

也就是说,即使推出了这种卡和下一代游戏机,光线跟踪仍然可能是游戏玩家的优质视觉功能。游戏玩家可能需要在较高的帧速率和分辨率之间进行选择,或者通过花哨的灯光效果进行更高的视觉保真度。但随着AMD最终将其光线跟踪愿景推向公众,我们可能会看到光线跟踪硬件的竞争环境更加激烈,这对每个人都有好处。

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